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MUNDO OBRERO ESTADO ESPAÑOL. Trabajadores del videojuego se organizan: nace la Coordinadora Sindical del Videojuego

Este mes se ha presentado en el evento de la Málaga Jam (Asociación de creadores de videojuegos) una nueva iniciativa sindical en el mundo del videojuego del Estado español, la Coordinadora Sindical del Videojuego (CSVI) afiliada a CGT. El objetivo es combatir la precariedad, explotación y desigualdad en el sector y agrupar horizontalmente a todos sus trabajadores.

Roberto Bordón

Roberto Bordón @RobertoBordon13

Martes 30 de enero

Imagen de Málaga Jam en Twitter / @MalagaJam

Este mes de enero se ha presentado durante el evento “Málaga Jam”, de la Asociación de creadores de videojuegos de Málaga, una nueva iniciativa sindical para el sector del videojuego en el Estado español. La Coordinadora Sindical del Videojuego (CSVI) del sindicato CGT tiene como objetivo organizar a los trabajadores del sector de forma horizontal para combatir la precariedad y la explotación en el sector.

La CSVI nace con la idea de agrupar de manera horizontal al conjunto de asalariados del sector, lo que incluye cualquier persona que trabaje con algo relacionado con la industria del videojuego independientemente de en qué parte del proceso esté involucrada. Lo que incluye a prensa, autónomos, socios de cooperativas (siempre que no tengan trabajadores bajo su cargo) o mediadores culturales entre otras profesiones.

La organización sindical plantea una lucha colectiva por combatir las condiciones de precariedad de la industria entre las que se podrían destacar los históricos salarios bajos y la explotación laboral. El ejemplo más claro de esto último es el famoso “Crunch” resumido como periodos prolongados de largas jornadas donde muchas veces no se cobra horas extra. Mientras las empresas aumentan sus beneficios, las condiciones laborales de sus empleados continúan degradándose.

Otra cuestión que la organización sindical ha destacado es la oleada de despidos masivos que está sufriendo el sector. Como señalan estudios como el recogido en “videogameslayoff.com” el año pasado se despidió entorno a 10.500 empleados a lo largo de la industria del videojuego a pesar de ser simultáneamente un año de grandes lanzamientos. El 2024 tampoco parece haber empezado con mejor pie ya que tan solo el mes de enero acumula 5.700 despidos en lo que parece una repetición o agravamiento de la hecatombe del año pasado.


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Con la iniciativa de la CSVI, al estilo de la oleada de sindicalizaciones que hemos visto en Estados Unidos y Canadá estos últimos años, se nos revela la enorme precariedad de un sector que parece aprovecharse de los sueños y aspiraciones de la juventud trabajadora.


Roberto Bordón

Andalucía

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