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Red Internacional
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Videojuegos. E3 2016: la feria de videojuegos más grande del mundo

Desde el domingo se desarrolla en Los Angeles el evento más importante de la industria. ¿De qué se trata y quiénes participan?

Miércoles 15 de junio de 2016

El E3 (Electronic Entertainment Expo) es una feria de videojuegos presentada por la Asociación de Software de Entretenimientos (ESA, por sus siglas en inglés) que se realiza todos los años desde 1995. Allí las principales empresas de la industria presentan sus futuros lanzamientos y avances tecnológicos de software y hardware.

En la feria suelen ser presentadas nuevas consolas y accesorios, nuevos videojuegos, exclusividades para cada consola y motores gráficos, entre otras novedades.

La edición 2016 del E3 se está desarrollando durante toda la semana en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, Estados Unidos. Arrancó el domingo y se extenderá hasta el viernes.

Algunos números del 2015

Ya se analizaron en esta columna aspectos generales de la gran industria de los videojuegos.

La magnitud del E3 se puede comprobar analizando algunos números de lo que fue la edición 2015, a partir de datos proporcionados por la Entertainment Software Association (ESA)

  •  Más de 50.000 asistentes
  •  300 compañías participantes
  •  1.600 productos presentados entre videojuegos y nuevos dispositivos
  •  100 novedades que fueron vistas por primera vez en la E3 2015
  •  109 paises representados en la feria
  •  Más de 21 millones de espectadores vieron el E3 por Twitch
  •  6,3 millones de tuits publicados sobre la E3 2015 durante el evento
  •  7,5 millones de Me Gusta en mensajes de Instagram
  •  2 millones de videos sobre el E3 en Youtube y Twitch.

    El alcance del E3 es masivo y es de vital importancia para la industria de los videojuegos como portal publicitario y de negocios.

    El E3 2016 con nuevas y no tan nuevas tecnologías

    Entre los participantes de la feria están las empresas referentes de la industria, como Microsoft, Sony y Nintendo.

    Las tres están dando que hablar porque todas tienen en puerta nuevas consolas de videojuegos.

    Nintendo tiene anunciada desde hace tiempo la sucesora de la Wii U conocida como Nintendo NX. Poco se sabe aun, solo que será más potente que su predecesora y se estima que saldrá a la venta durante el 2017.

    Sony (Playstation 4) tiene anunciada su revisión de la PS4 a la cual se conoce como PS4 Neo que brillo por su ausencia en la E3. La propuesta es una actualización de potencia para dar soporte a las resoluciones 4K pero solo en video, no en gaming.

    En juegos verá incrementada su potencia y desempeño en 1080p, permitiendo mayor fluidez en los actuales juegos.

    Por otro lado Sony demostró en su conferencia que se la juega de lleno a la realidad virtual con el lanzamiento de Playstation VR para octubre de este año y el anuncio de 50 juegos que estarán disponibles para el día de su lanzamiento de más de 100 que están en desarrollo, incluyendo franquicias como Batman, Star Wars, Final Fantasy y Resident Evil.

    Microsoft ha jugado cartas pesadas. No solo anunció una reversión de su actual Xbox One, la Xbox One S, con un tamaño más reducido y soporte para video en resoluciones 4K, anunciada para agosto, sino que también anuncio Project Scorpio, según ellos “la consola más potente jamás creada” con fecha de lanzamiento estimada para Navidad de 2017, que permitirá jugar en resoluciones 4K a 60fps y con soporte para realidad Virtual.

    Algo bastante superior a lo que ofrece la generación actual, aunque habrá que esperar para ver si cumplen con sus promesas, poco se sabe del hardware que llevara en su interior.

    Estos anuncio están generando ciertas discusiones en los portales de tecnología y en los consumidores, ya que los usuarios que hoy poseen las actuales PS4 o Xbox One sienten que es una estafa que ahora saquen una reversión “más potente” que solventaría ciertos problemas de rendimiento (como el bajo rendimiento de ambas consolas en juegos como The Witcher 3 o bajadas de frames en otros títulos), pero los obligaría a desembolsar nuevamente entre U$S 300 y U$S400 para adquirir esta nueva consola. Sin dejar de lado que Microsoft, con el anuncio de Project Scorpio para finales de 2017 acortaría el ciclo de la generación actual, que venía siendo de 7 años a aproximadamente, solo 4.

    Tampoco se descarta que Sony tenga guardado el anuncio de una sucesora de la PS4 con capacidades para jugar en 4K.

    Como pasa en general la tecnología se ofrece a cuentagotas para sacar la mayor tasa de ganancias posible. En un mundo conectado, donde las vidas están atravesadas por todo tipo de artefactos tecnológicos, los dueños de la industria pretenden hacer creer que tener lo más novedoso es indispensable, una necesidad básica.

    La Izquierda Diario seguirá analizando las alternativas del E3 con las principales novedades.