De revista KOTAKU: Aparentemente, dar a los trabajadores más ingresos disponibles es una estrategia ganadora en el juego de simulación económica de Paradox
Sábado 3 de diciembre de 2022
Image: Paradox Interactive / Kotaku
Dejamos para interés de nuestro lectores y gamers, este articulo de la revista KOTAKU sobre el nuevo juego de Paradox, Victoria 3, el simulador político, económico y cultural del siglo XIX
Acá el original: Victoria 3 Players Think Communism Is Too OP de Sisi Jiang
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Victoria 3 es un juego de simulación política que se juega como un software de contabilidad. Y actualmente, aparentemente incluso los números del juego están de acuerdo con la llamada izquierda radical en que el comunismo es el sistema de gobierno más eficiente económicamente. Los jugadores de Victoria 3 han acudido a Internet para quejarse de que no hay otras formas de jugar que sean mejores que el marxismo. Victoria 3 es sólo un juego de simulación, pero hace que me pregunte si el comunismo sobrepotenciando [OP] [1] tiene alguna base en la vida real o no.
Un Redditor resumió su opinión con el título "El comunismo está sobrepotenciado". Los estilos de juego capitalistas, sugieren, son demasiado ineficientes. Los jefes en la cima de las sociedades capitalistas de Victoria 3 reciben un alto salario, mientras que los trabajadores reciben un salario muy bajo. Pero en una economía comunista de Victoria 3, las cooperativas de trabajadores garantizan que toda la riqueza capitalista pase a manos de los trabajadores. Como resultado, su alto poder adquisitivo les permite gastar más dinero en la economía, lo que aumenta la demanda económica. Esto conduce a un mayor nivel de vida, lo que atrae más inmigración, otro gran impulso. "Es muy fácil", concluye el jugador.
Algunos jugadores sugirieron que una de las razones por las que estas tácticas en el juego son tan efectivas es que desarrollos como las cooperativas de trabajadores y el multiculturalismo son irrealmente fáciles de implementar. No se oponían a que estos fenómenos fueran OP, pero pensaban que era poco realista conseguirlos a "un clic".
"Estoy disfrutando mucho de la división entre los mensajes que se quejan de que el comunismo es demasiado poderoso y los mensajes que se quejan de que el comunismo es completamente injugable", dijo un espectador.
Al parecer, los izquierdistas, ya sean jugadores de simulación o clubes de libros marxistas-leninistas, discutirán sin importar el medio o la plataforma.
Algunos modders se están tomando la justicia por su mano. Hay mods de Victoria 3 en Steam que mejoran la viabilidad de los estilos de juego etnostáticos o dan "profundidad estratégica" a la agricultura de subsistencia. Todo esto me resulta increíblemente divertido, porque no todos los sistemas económicos son igual de productivos en la vida real. Simplemente no hay forma de hacer que la agricultura de subsistencia sea de alguna manera más productiva que el capitalismo o incluso el feudalismo. Si los capitalistas no tuvieran que pagar por alojar a los trabajadores en un lugar o pagar por los visados de inmigración, entonces no lo harían. Pero hacen estas cosas porque es más rentable dirigir las empresas de una manera determinada.
Aun así, algunos aspectos del equilibrio de Victoria 3 parecen poco realistas tanto para los jugadores como para los desarrolladores. Al parecer, a algunos jugadores les molesta que sus ciudadanos sigan siendo felices a pesar de sus mejores intentos de aplastar sus espíritus bajo miserables dictaduras. Una de las causas parece ser la suposición del juego de que, a medida que los edificios aumentan su rentabilidad, los trabajadores de su interior también reciben aumentos.
Según el director del juego, Martin "Wizzington" Anward, este extraño fenómeno llegará pronto a su fin. En los foros oficiales, escribió:
"Esto cambiará en el [parche] 1.1: los edificios sólo subirán los salarios para evitar una radicalización importante de los trabajadores o cuando intenten competir por la mano de obra, en lugar de limitarse a decir "¡hemos obtenido mayores beneficios, todo el mundo recibe un aumento!".
Bueno, eso es una victoria para el realismo al menos. Pero quizá sea hora de aceptar que hay ciertas ventajas inherentes a no dar todo el dinero de tu economía a gente que lo meterá en una cuenta en el extranjero en lugar de gastarlo. Mientras tanto, los frikis de izquierdas pueden sentirse reivindicados cuando jueguen a Victoria 3.
[1] overpowered: que en la jerga gamer es que un jugador tiene habilidades sobrepotenciadas, en general tiene una acepción más bien negativa, por lo que estar super mejoras, que facilitan el juego, son consideradas como elementos rotos del juego